Indústria de Games Faturou US$ 91 Bilhões em 2016


Segundo um levantamento da ‘Superdata Research’, a indústria de games faturou no mundo todo US$ 91 bilhões ao longo de 2016. Os jogos mobile foram responsáveis pela maior parte da arrecadação, cerca de US$ 41 bilhões, impulsionados especialmente pelos sucessos "Pokémon Go" e "Clash Royale".

Nos PC's, "League of Legends" ficou com o posto de jogo mais rentável no ano, lucrando para sua produtora, a Riot Games, cerca de US$ 150 milhões por mês. "Dota 2" ficou com a segunda posição, rendendo US$ 23,4 milhões mensalmente.

A tendência para os próximos anos é que haja um crescimento nos jogos em formato free-to-play e também voltados para os eSports. O relatório mostra que o mercado também está prestes a experimentar novas plataformas de mídia que podem expandir seu alcance. A Superdata avaliou os games baseados em paltaformas sociais, de free-to-play, por assinatura e os chamados "premium".

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